Herné safari

Breadcrumb Abstract Shape
Breadcrumb Abstract Shape
Breadcrumb Abstract Shape
Breadcrumb Abstract Shape
Breadcrumb Abstract Shape
Breadcrumb Abstract Shape

Herné safari

Vyber sa s nami do zákulisia Way of the Hunter od štúdia Nine Rocks Games

Nine Rocks Games je bratislavské herné štúdio, ktoré v roku 2020 založila spoločnosť THQ Nordic spolu so slovenskými veteránmi herného priemyslu. Pred založením štúdia ešte v 90. rokoch jeho členovia pracovali pod názvom Cauldron na hrách Spellcross a Chaser. Neskôr pod značkou Cabela’s vytvorili pre Activision úspešné multiplatformové lovecké hry a ako súčasť Bohemia Interactive sa podieľali na hre DayZ. V súčasnosti je štúdio známe predovšetkým globálne úspešným loveckým simulátorom Way of the Hunter. Na celodennom safari v Nine Rocks Games ťa skúsení dizajnéri prevedú procesom naratívneho dizajnu, návrhom a spracovaním zvukových efektov pre hru Way of the Hunter. Zistíš, ako sa tvorí dizajn gameplayu od počiatočného zadania až po výsledok a dozvieš sa o procese, ktorý pomáha štúdiu držať sa pri tvorbe mechaník a herných funkcií v súlade s projektovým zadaním.
Detailnejší popis aktivít a programu nájdeš nižšie. Ak ťa program zaujal, neváhaj sa prihlásiť! Počet miest je obmedzený. Výber a poradie záujemcov určuje kvalita životopisu a portfólia s doterajšou prácou záujemcu. Obe prílohy sú povinnou súčasťou registrácie.

Kedy?

Streda 30.4.2025
09:00 – 17:00 hod.

Program Herného safari:

Andrea Dzurdziková (Lead Game Designer): Naratívny dizajn pre Way of the Hunter
Dozviete sa, čo je naratívny dizajn a aký je prienik medzi scenáristikou a herným dizajnom. Prejdeme si, ako prebiehala výroba konkrétnej misie pre hru Way of the Hunter a za čo všetko je naratívny dizajnér zodpovedný.
Martin Macháček (Associate Game Designer): Ako zvukové a vizuálne efekty tvoria loveckú atmosféru vo Way of the Hunter
Predstavíme si spracovanie a návrh zvukových aj špeciálnych efektov. Spolu sa pozrieme na ich detailné nastavenie v Unreal Editore.
Anton Mukhataev (Senior Game Designer): Gameplay dizajn proces
Zistíte, ako sa píšu gameplayové dizajny od začiatočného zadania až po výsledok. Ukážeme vám, ako premýšľať nad tvorbou dizajnu.
Daniel Dička (Creative Director): Game dizajn proces
Predstavíme si proces, ktorý štúdiu pomáha držať sa pri tvorbe mechaník a herných funkcií v súlade s projektovým zadaním.

Registračný formulár: https://forms.gle/G16JR1qj9FpJddej7

Vedúci zájazdu:

Adam Kysler

Monika Cihlářová

Detaily

  • Dátum30. apríl 2025
  • Začiatok09:00
  • Koniec17:00
  • Kapacita10
  • MiestoBratislava
X