Herné safari

Breadcrumb Abstract Shape
Breadcrumb Abstract Shape
Breadcrumb Abstract Shape
Breadcrumb Abstract Shape
Breadcrumb Abstract Shape
Breadcrumb Abstract Shape

Herné safari

Vyber sa s nami do zákulisia Way of the Hunter od štúdia Nine Rocks Games

Nine Rocks Games je bratislavské herné štúdio, ktoré v roku 2020 založila spoločnosť THQ Nordic spolu so slovenskými veteránmi herného priemyslu. Pred založením štúdia ešte v 90. rokoch jeho členovia pracovali pod názvom Cauldron na hrách Spellcross a Chaser. Neskôr pod značkou Cabela’s vytvorili pre Activision úspešné multiplatformové lovecké hry a ako súčasť Bohemia Interactive sa podieľali na hre DayZ. V súčasnosti je štúdio známe predovšetkým globálne úspešným loveckým simulátorom Way of the Hunter. Na celodennom safari v Nine Rocks Games ťa skúsení dizajnéri prevedú procesom naratívneho dizajnu, návrhom a spracovaním zvukových efektov pre hru Way of the Hunter. Zistíš, ako sa tvorí dizajn gameplayu od počiatočného zadania až po výsledok a dozvieš sa o procese, ktorý pomáha štúdiu držať sa pri tvorbe mechaník a herných funkcií v súlade s projektovým zadaním.
Detailnejší popis aktivít a programu nájdeš nižšie. Ak ťa program zaujal, neváhaj sa prihlásiť! Počet miest je obmedzený. Výber a poradie záujemcov určuje kvalita životopisu a portfólia s doterajšou prácou záujemcu. Obe prílohy sú povinnou súčasťou registrácie.

Kedy?

Utorok 05.05. 2026
09:00 – 15:00 hod.

Program Herného safari:

09:00 – 09:15 Predstavenie štúdia
Krátky brífing o priebehu dňa, predstavenie štúdia
09:30 – 10:15 Andrea Dzurdzíková – Diegetické UX a rozprávanie príbehu pomocou UI
UI je tu prezentované nie ako technický nástroj, ale je aktívnou súčasťou herného sveta a rozprávania. Namiesto toho, aby hra využívala nediegetické prvky, obrazovky, ikonky, tak využíva veci, ktoré hráč môže vidieť priamo v realite. Pre tento spôsob sa UI stáva tichým rozprávačom bez slov.
10:30 – 11:00 Office tour s Jožkom Vančom a Miriam Kubovovou

11:00 – 12:00 Obed

12:00 – 12:45 Daniel Benovič – Rigging&Skinning: Ako model ožije
Pozrieme sa na celý proces rigovania zbrane – od prvého kroku až po finálny export. Ukážeme si, ako sa zo statického modelu stane plne ovládateľný a presvedčivo animovaný herný asset.
13:00 – 13:45 Tomáš Tupý – Špecifiká tvorby zvukového dizajnu pre Way of the Hunter
Prejdeme si špecifiká tvorby zvuku pre realistickú poľovnícku hru: od atmosféry prostredia až po autentické prejavy zvierat a zbraní. Ukážeme si, ako k takému projektu pristupovať a na čo si dať pozor, aby výsledok pôsobil presvedčivo a pohlcujúco.
14:00 – 14:45 Michal Dudič – Za oponou komunity: Čo obnáša práca Community Manažéra
Nahliadneme do zákulisia pozície, ktorá prepája hráčov so štúdiom a buduje vzťah medzi hrou a jej komunitou. Ukážeme si, čo všetko táto rola obnáša – od komunikácie a krízového manažmentu až po tvorbu stratégie a každodennú prácu s hráčmi.
15:00 – 15:15 Ukončenie

Registračný formulár: https://forms.gle/1EhV4FBCTdSBmUxa9

Vedúci zájazdu:

Monika Cihlářová, Adam Kysler

Detaily

  • Dátum05. máj 2026
  • Začiatok10:00
  • Koniec15:00
  • Kapacita12
  • MiestoBratislava
X